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Introdução ao uso da Mecânica Pontos de Ação nos jogos.

A mecânica dos Pontos de Ação nos jogos pode ser usada para diversos fins. Vou comentar aqui um pouco sobre os três principais: monetização, treinamento e balanceamento. E cada um deles pode se dividir em outros. Mas antes de tudo … Continue lendo

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Exemplo prático do que faz um Game Designer em um projeto de desenvolvimento de games

Este post é uma complementação do post “O que é Game Design e o que faz um Game Designer”. Aqui darei um exemplo prático de como atua um game designer na elaboração do game design de um jogo. Vamos imaginar … Continue lendo

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O que é Game Design e o que faz um Game Designer

Game Design é a criação e planejamento dos elementos, regras e dinâmicas de um jogo. Ele é realizado pelo Game Designer. Dentro de uma equipe de desenvolvimento de um jogo, o Game Designer tem esta função importantíssima. Ele será o … Continue lendo

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Como projetar interações com itens nos games

Saiba como um game designer projeta as interações possíveis do tipo ‘pegar itens no chão’, dentro de um game, usando o documento de game design. Continue lendo

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Introdução aos jogos RPL

Introdução aos jogos com metodologia RPL (Role Playing and Learning). Neste tipo de jogo, os jogadores/alunos se preocupam apenas em jogar bem, pois a própria mecânica e enredo do jogo irão fazer com que eles aprendam o conteúdo e/ou desenvolvam as competências estabelecidas nos objetivos pedagógicos do jogo. Continue lendo

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Do tabuleiro para o mundo digital

Texto sobre as influências da mecânica dos jogos de tabuleiro na elaboração dos jogos digitais. A importância do Game Designer conhecer sobre tais mecanismos para melhor criação e desenvolvimento de games, principalmente de estratégia, gerenciamento e rpg Continue lendo

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