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Arquivo da categoria: E-Learning e TI
Introdução ao uso da Mecânica Pontos de Ação nos jogos.
A mecânica dos Pontos de Ação nos jogos pode ser usada para diversos fins. Vou comentar aqui um pouco sobre os três principais: monetização, treinamento e balanceamento. E cada um deles pode se dividir em outros. Mas antes de tudo … Continue lendo
Falta ousadia no uso dos jogos para e-learning (EaD)
Tenho percebido que ainda há pouca ousadia no uso de jogos dentro dos cursos de e-learning (EaD). Quando uma empresa usa o termo ‘lúdico’, ou ‘jogos’, quase sempre está falando de personagens ou de atividades como caça palavras, combinar fileira … Continue lendo
Publicado em Business Games, E-Learning e TI, Serious Games
Com a tag e-learning, ead, educação à distância, elearning, ensino à distância, games, jogo, jogos, jogos educativos, jogos empresariais, lúdico, Serious Games
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Portfólio – Curso de E-learning desenvolvido no formato de game
Projeto realizado por mim dentro do CEDERJ / CECIERJ. Objetivo: desenvolver o curso a distância de Geografia na Educação I em um formato de jogo.
O uso de jogos no EAD versus as Fábricas de Conteúdo
O mercado de EAD (E-Learning) anseia por jogos há algum tempo. Porém, ao contrário do que se imaginava há uns anos atrás, hoje em dia ainda não é muito comum o uso de jogos no ensino a distância. Na verdade, … Continue lendo
Publicado em E-Learning e TI
Com a tag desenhista instrucional, e-learning, ead, educational game designer, elearning, fábrica de conteúdo, games no ead, instructional design, jogos no ead, rpl
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Qual a diferença entre Business Games, Jogos em E-Learning, Serious Games e Jogos Educativos?
Os jogos têm conquistado cada vez mais espaço não apenas no mundo do entretenimento, onde sempre foram destaque, mas agora também no mundo da educação e treinamento. E dentro deste novo mundo, apesar de todo o seu potencial, os jogos … Continue lendo
Publicado em Business Games, E-Learning e TI, Jogos Educacionais, Serious Games
Com a tag Business Games, e-learning, ead, educational game designer, elearning, Jogos Educacionais, jogos educativos, Serious Games
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