Análise Pontual de Stone Age

Nas análises pontuais eu destacarei de forma simples e direta os pontos positivos e negativos dos jogos de tabuleiro que já joguei. Como atualmente já temos diversos blogs e canais no Youtube sobre análises profundas de jogos, a intenção aqui será dar uma alternativa rápida e curta de análise, usando uma visão tanto de jogador quanto de game designer.

Veja a seguir a análise pontual do jogo de tabuleiro Stone Age.

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Introdução ao uso da Mecânica Pontos de Ação nos jogos.

A mecânica dos Pontos de Ação nos jogos pode ser usada para diversos fins. Vou comentar aqui um pouco sobre os três principais: monetização, treinamento e balanceamento. E cada um deles pode se dividir em outros.

Mas antes de tudo é preciso entender como essa mecânica funciona. Nada melhor do que exemplos para isso. Se você já jogou variados jogos casuais do Facebook, deve ter percebido que em muitos deles você tem um número limitado de energia para realizar ações no jogo. Essa energia é renovada com o tempo ou com boosters (gratuitos e pagos). Isso é uma forma de uso dos Pontos de Ação.
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Portfólio – business games e jogos em cursos de ead

A seguir algumas telas de jogos educacionais e jogos de treinamento que eu criei e projetei as interações, regras etc., dentro das empresas em que trabalhei. Em alguns casos, também ajudei a produzir.

São todos jogos que tiveram um conteúdo educacional associado.

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Portfólio – projetos pessoais de jogos caseiros

Abaixo alguns projetos que fiz por conta própria, como aprendizado, teste e diversão.

O dois primeiros foram feitos em Flash e são jogos voltados para a área de terapia alternativa. O visual fica devendo pois nunca foi a minha especialidade. hehehe

Em todos eles eu tive a ideia do jogo, elaborei as suas regras e fiz a sua programação.

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Para quem está começando a jogar ou quem tem curiosidade em conhecer os jogos de tabuleiro modernos

Existe um site muito bom sobre jogos de tabuleiro modernos chamado Redomanet, que contem uma coluna ótima para quem está começando a jogar esses jogos, ou para quem tem curiosidade em saber mais a respeito.

A coluna é do Marcelo Groo, e é tão boa que vale mais a pena eu passar o link aqui para vocês lerem ela, do que eu tentar explicar as mesmas coisas em meu blog.

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Falta ousadia no uso dos jogos para e-learning (EaD)

Tenho percebido que ainda há pouca ousadia no uso de jogos dentro dos cursos de e-learning (EaD). Quando uma empresa usa o termo ‘lúdico’, ou ‘jogos’, quase sempre está falando de personagens ou de atividades como caça palavras, combinar fileira um com fileira dois etc. É muito pouco diante do que um jogo pode fazer por seu curso e aprendizado.
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